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Pods/AMap3DMap/MAMapKit.framework/Headers/MAParticleOverlayOptions.h 8.83 KB
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  //
  //  MAParticleOverlayOptions.h
  //  MAMapKit
  //
  //  Created by liubo on 2018/9/18.
  //  Copyright © 2018 Amap. All rights reserved.
  //
  
  #import "MAConfig.h"
  #if MA_INCLUDE_OVERLAY_ParticleSystem
  
  #import "MAShape.h"
  #import "MAOverlay.h"
  
  #pragma mark - MAParticleOverlayType
  
  ///天气类型
  typedef NS_ENUM(NSInteger, MAParticleOverlayType)
  {
      MAParticleOverlayTypeSunny = 1, ///<晴天
      MAParticleOverlayTypeRain,      ///<雨天
      MAParticleOverlayTypeSnowy,     ///<雪天
      MAParticleOverlayTypeHaze,      ///<雾霾
  };
  
  #pragma mark - MAParticleVelocityGenerate
  
  ///粒子的速度生成类. since 6.5.0
  @protocol MAParticleVelocityGenerate <NSObject>
  @required
  
  ///X轴方向上的速度变化率
  - (CGFloat)getX;
  
  ///Y轴方向上的速度变化率
  - (CGFloat)getY;
  
  ///Z轴方向上的速度变化率
  - (CGFloat)getZ;
  @end
  
  #pragma mark - MAParticleRandomVelocityGenerate
  
  ///粒子的随机速度生成类. since 6.5.0
  @interface MAParticleRandomVelocityGenerate : NSObject <MAParticleVelocityGenerate>
  
  /**
   * @brief 根据速度范围值生成粒子的速度变化类
   * @param x1 起始的速度x
   * @param y1 起始的速度y
   * @param z1 起始的速度z
   * @param x2 结束的速度x
   * @param y2 结束的速度y
   * @param z2 结束的速度z
   * @return 生成粒子的颜色变化类
   */
  - (instancetype)initWithBoundaryValueX1:(float)x1 Y1:(float)y1 Z1:(float)z1 X2:(float)x2 Y2:(float)y2 Z2:(float)z2;
  
  @end
  
  #pragma mark - MAParticleColorGenerate
  
  ///粒子的颜色生成类. since 6.5.0
  @protocol MAParticleColorGenerate <NSObject>
  @required
  ///生成的颜色值,需为包含四个float值的数组。
  - (float *)getColor;
  @end
  
  #pragma mark - MAParticleRandomColorGenerate
  
  ///粒子的随机颜色生成类. since 6.5.0
  @interface MAParticleRandomColorGenerate : NSObject <MAParticleColorGenerate>
  
  /**
   * @brief 根据颜色范围值生成粒子的颜色变化类
   * @param r1 起始的颜色r
   * @param g1 起始的颜色g
   * @param b1 起始的颜色b
   * @param a1 起始的颜色a
   * @param r2 结束的颜色r
   * @param g2 结束的颜色g
   * @param b2 结束的颜色b
   * @param a2 结束的颜色a
   * @return 生成粒子的颜色变化类
   */
  - (instancetype)initWithBoundaryColorR1:(float)r1 G1:(float)g1 B1:(float)b1 A1:(float)a1 R2:(float)r2 G2:(float)g2 B2:(float)b2 A2:(float)a2;
  
  @end
  
  #pragma mark - MAParticleRotationGenerate
  
  ///粒子的角度生成类. since 6.5.0
  @protocol MAParticleRotationGenerate <NSObject>
  @required
  ///生成的角度值
  - (float)getRotate;
  @end
  
  #pragma mark - MAParticleConstantRotationGenerate
  
  ///粒子的固定角度生成类. since 6.5.0
  @interface MAParticleConstantRotationGenerate : NSObject <MAParticleRotationGenerate>
  
  /**
   * @brief 根据角度生成粒子的角度变化类
   * @param rotate 固定的角度
   * @return 生成粒子的角度变化类
   */
  - (instancetype)initWithRotate:(float)rotate;
  
  @end
  
  #pragma mark - MAParticleSizeGenerate
  
  ///粒子的大小生成类. since 6.5.0
  @protocol MAParticleSizeGenerate <NSObject>
  @required
  
  ///X轴上变化比例
  - (float)getSizeX:(float)timeFrame;
  
  ///Y轴上变化比例
  - (float)getSizeY:(float)timeFrame;
  
  ///Z轴上变化比例
  - (float)getSizeZ:(float)timeFrame;
  @end
  
  #pragma mark - MAParticleCurveSizeGenerate
  
  ///粒子的大小变化类. since 6.5.0
  @interface MAParticleCurveSizeGenerate : NSObject <MAParticleSizeGenerate>
  
  /**
   * @brief 根据三个轴上的变化比例生成粒子的大小变化类
   * @param x X轴上变化比例
   * @param y Y轴上变化比例
   * @param z Z轴上变化比例
   * @return 生成粒子的大小变化类
   */
  - (instancetype)initWithCurveX:(float)x Y:(float)y Z:(float)z;
  
  @end
  
  #pragma mark - MAParticleEmissionModuleOC
  
  ///粒子的发射率类,每隔多少时间发射粒子数量,越多会越密集. since 6.5.0
  @interface MAParticleEmissionModuleOC : NSObject
  
  /**
   * @brief 根据发射数量和发射间隔生成粒子的发射率类。关系为:"发射数量为rate粒子->等待rateTime间隔->发射数量为rate粒子->等待rateTime间隔"循环
   * @param rate 发射数量(不能为0)
   * @param rateTime 发射间隔
   * @return 生成粒子的发射率类
   */
  - (instancetype)initWithEmissionRate:(int)rate rateTime:(int)rateTime;
  
  @end
  
  #pragma mark - MAParticleShapeModule
  
  ///粒子的发射区域模型协议. since 6.5.0
  @protocol MAParticleShapeModule <NSObject>
  @required
  
  ///新生成的发射点坐标,需为包含三个float值的数组。
  - (float *)getPoint;
  
  ///坐标是否按比例生成
  - (BOOL)isRatioEnable;
  @end
  
  #pragma mark - MAParticleSinglePointShapeModule
  
  ///粒子的发射单个点区域模型. since 6.5.0
  @interface MAParticleSinglePointShapeModule : NSObject <MAParticleShapeModule>
  
  /**
   * @brief 生成粒子的发射矩形区域模型,以比例的形式设置发射区域
   * @param x x坐标比例
   * @param y y坐标比例
   * @param z z坐标比例
   * @param isUseRatio 是否按比例
   * @return 新生成的粒子发射单个点区域模型
   */
  - (instancetype)initWithShapeX:(float)x Y:(float)y Z:(float)z useRatio:(BOOL)isUseRatio;
  
  @end
  
  #pragma mark - MAParticleRectShapeModule
  
  ///粒子的发射矩形区域模型. since 6.5.0
  @interface MAParticleRectShapeModule : NSObject <MAParticleShapeModule>
  
  /**
   * @brief 生成粒子的发射矩形区域模型,以比例的形式设置发射区域。
   * @param left 左边距比例
   * @param top 上边距比例
   * @param right 右边距比例
   * @param bottom 下边距比例
   * @param isUseRatio 是否按比例
   * @return 新生成的粒子发射矩形区域模型
   */
  - (instancetype)initWithLeft:(float)left top:(float)top right:(float)right bottom:(float)bottom useRatio:(BOOL)isUseRatio;
  
  @end
  
  #pragma mark - MAParticleOverLifeModuleOC
  
  ///粒子生命周期过程中状态变化,包含速度、旋转和颜色的变化. since 6.5.0
  @interface MAParticleOverLifeModuleOC : NSObject
  
  /**
   * @brief 设置粒子生命周期过程中速度的变化
   * @param velocity 遵循MAParticleVelocityGenerate协议的速度生成类
   */
  - (void)setVelocityOverLife:(id<MAParticleVelocityGenerate>)velocity;
  
  /**
   * @brief 设置粒子生命周期过程中角度的变化
   * @param rotation 遵循MAParticleRotationGenerate协议的角度生成类
   */
  - (void)setRotationOverLife:(id<MAParticleRotationGenerate>)rotation;
  
  /**
   * @brief 设置粒子生命周期过程中大小的变化
   * @param size 遵循MAParticleSizeGenerate协议的大小生成类
   */
  - (void)setSizeOverLife:(id<MAParticleSizeGenerate>)size;
  
  /**
   * @brief 设置粒子生命周期过程中颜色的变化
   * @param color 遵循MAParticleColorGenerate协议的颜色生成类
   */
  - (void)setColorOverLife:(id<MAParticleColorGenerate>)color;
  
  @end
  
  #pragma mark - MAParticleOverlayOptions
  
  ///该类用于定义一个粒子覆盖物显示选项. since 6.5.0
  @interface MAParticleOverlayOptions : NSObject
  
  ///option选项是否可见. (默认YES)
  @property (nonatomic, assign) BOOL visibile;
  
  ///粒子系统存活时间. (默认5000,单位毫秒)
  @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval duration;
  
  ///粒子系统是否循环. (默认YES)
  @property (nonatomic, assign) BOOL loop;
  
  ///粒子系统的粒子最大数量. (默认100)
  @property (nonatomic, assign) NSInteger maxParticles;
  
  ///粒子系统的粒子图标. (默认nil)
  @property (nonatomic, strong) UIImage *icon;
  
  ///每个粒子的初始大小. (默认(32.f*[[UIScreen mainScreen] nativeScale], 32.f*[[UIScreen mainScreen] nativeScale]),单位:OpenGLESPixels数量,计算方式为: OpenGLESPixels = ScreenPoint数量 * [[UIScreen mainScreen] nativeScale])
  @property (nonatomic, assign) CGSize startParticleSize;
  
  ///每个粒子的存活时间. (默认5000,单位毫秒)
  @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval particleLifeTime;
  
  ///每个粒子的初始颜色. (默认nil)
  @property (nonatomic, strong) id<MAParticleColorGenerate> particleStartColor;
  
  ///每个粒子的初始速度. (默认nil)
  @property (nonatomic, strong) id<MAParticleVelocityGenerate> particleStartSpeed;
  
  ///粒子的发射率,参考 MAParticleEmissionModuleOC . (默认nil)
  @property (nonatomic, strong) MAParticleEmissionModuleOC *particleEmissionModule;
  
  ///粒子的发射区域模型. (默认nil)
  @property (nonatomic, strong) id<MAParticleShapeModule> particleShapeModule;
  
  ///粒子生命周期过程,参考 MAParticleOverLifeModuleOC . (默认nil)
  @property (nonatomic, strong) MAParticleOverLifeModuleOC *particleOverLifeModule;
  
  @end
  
  #pragma mark - MAParticleOverlayOptionsFactory
  
  ///该类用于根据指定的天气类型,生成SDK内置的天气粒子覆盖物显示选项option. since 6.5.0
  @interface MAParticleOverlayOptionsFactory : NSObject
  
  /**
   * @brief 根据指定的天气类型生成粒子覆盖物显示选项option
   * @param particleType 天气类型
   * @return 新生成的粒子覆盖物显示选项option
   */
  + (NSArray<MAParticleOverlayOptions *> *)particleOverlayOptionsWithType:(MAParticleOverlayType)particleType;
  
  @end
  
  #endif