// // MAOverlayRenderer.h // MAMapKit // // // Copyright (c) 2011年 Amap. All rights reserved. // #import "MAConfig.h" #import #import "MAOverlay.h" #import "MALineDrawType.h" #define kMAOverlayRendererDefaultStrokeColor [UIColor colorWithRed:0.3 green:0.63 blue:0.89 alpha:0.8] #define kMAOverlayRendererDefaultFillColor [UIColor colorWithRed:0.77 green:0.88 blue:0.94 alpha:0.8] @protocol MAOverlayRenderDelegate,MTLRenderCommandEncoder; ///该类是地图覆盖物Renderer的基类, 提供绘制overlay的接口但并无实际的实现(render相关方法只能在重写后的glRender方法中使用) @interface MAOverlayRenderer : NSObject { @protected GLuint _strokeTextureID; CGSize _strokeTextureSize; BOOL _needsUpdate; BOOL _needsLoadStrokeTexture; } ///由地图添加时,不要手动设置。如果不是使用mapview进行添加,则需要手动设置。(since 5.1.0) @property (nonatomic, weak) id rendererDelegate; ///关联的overlay对象 @property (nonatomic, readonly, retain) id overlay; ///用于生成笔触纹理id的图片(支持非PowerOfTwo图片; 如果您需要减轻绘制产生的锯齿,您可以参考AMap.bundle中的traffic_texture_blue.png的方式,在image两边增加部分透明像素.)。(since 5.3.0) @property (nonatomic, strong) UIImage *strokeImage; ///笔触纹理id, 修改纹理id参考, 如果strokeImage未指定、尚未加载或加载失败返回0. 注意:仅使用gles环境 @property (nonatomic, readonly) GLuint strokeTextureID __attribute((deprecated("已废弃,since 7.9.0"))); ///透明度[0,1],默认为1. 使用MAOverlayRenderer类提供的渲染接口会自动应用此属性。(since 5.1.0) @property (nonatomic, assign) CGFloat alpha; ///overlay渲染的scale。(since 5.1.0) @property (nonatomic, readonly) CGFloat contentScale; /** * @brief 初始化并返回一个Overlay Renderer * @param overlay 关联的overlay对象 * @return 初始化成功则返回overlay view,否则返回nil */ - (instancetype)initWithOverlay:(id)overlay; /** * @brief 获取当前地图view矩阵,数组长度为16,无需外界释放. 需要添加至地图后,才能获取有效矩阵数据,否则返回NULL * @return 矩阵数组 */ - (float *)getViewMatrix; /** * @brief 获取当前地图projection矩阵,数组长度为16,无需外界释放. 需要添加至地图后,才能获取有效矩阵数据,否则返回NULL * @return 矩阵数组 */ - (float *)getProjectionMatrix; /** * @brief 获取当前地图中心点偏移,用以把地图坐标转换为gl坐标。需要添加到地图获取才有效。(since 5.1.0) * @return 偏移 */ - (MAMapPoint)getOffsetPoint; /** * @brief 获取Metal渲染MTLRenderCommandEncoder对象。注意:打开地图MetalEnable时有效,否则为nil(since 7.9.0) * @return 偏移 */ - (id)getCommandEncoder; /** * @brief 获取当前地图缩放级别,需要添加到地图获取才有效。(since 5.1.0) * @return 缩放级别 */ - (CGFloat)getMapZoomLevel; /** * @brief 将MAMapPoint转换为opengles可以直接使用的坐标 * @param mapPoint MAMapPoint坐标 * @return 直接支持的坐标 */ - (CGPoint)glPointForMapPoint:(MAMapPoint)mapPoint; /** * @brief 批量将MAMapPoint转换为opengles可以直接使用的坐标 * @param mapPoints MAMapPoint坐标数据指针 * @param count 个数 * @return 直接支持的坐标数据指针(需要调用者手动释放) */ - (CGPoint *)glPointsForMapPoints:(MAMapPoint *)mapPoints count:(NSUInteger)count; /** * @brief 将屏幕尺寸转换为OpenGLES尺寸 * @param windowWidth 屏幕尺寸 * @return OpenGLES尺寸 */ - (CGFloat)glWidthForWindowWidth:(CGFloat)windowWidth; /** * @brief 绘制函数(子类需要重载来实现) */ - (void)glRender; /** * @brief 加载纹理图片. 注意:仅使用gles环境(since 5.1.0) * @param textureImage 纹理图片(需满足:长宽相等,且宽度值为2的次幂) * @return openGL纹理ID, 若纹理加载失败返回0 */ - (GLuint)loadTexture:(UIImage *)textureImage __attribute((deprecated("已废弃,since 7.9.0"))); /** @brief 删除纹理. 注意:仅使用gles环境(since 5.1.0) @param textureId 纹理ID */ - (void)deleteTexture:(GLuint)textureId __attribute((deprecated("已废弃,since 7.9.0"))); /** * @brief 当关联overlay对象有更新时,调用此接口刷新. since 5.0.0 */ - (void)setNeedsUpdate; @end